La importancia de la primera capa en una impresión 3D

La importancia de la primera capa en una impresión 3D

La primera capa de una impresión 3D es determinante para el resto de la pieza.

Es casi seguro que si aquella queda mal, la impresión fallará. La primera capa no puede quedar ni muy pegada a la cama, ni muy suelta. En el primer caso, cuando la primera capa queda muy pegada, lo cual se nota porque las líneas de filamento quedan aplastadas y muy esparcidas, el problema no ocurrirá durante la impresión, sino luego de esta, cuando se quiera despegar la pieza. Debido a que la primera capa queda muy pegada, pueden suceder varias cosas: la pieza se rompe al despegarla; se puede romper el vidrio; o se puede despegar la pieza pero quedar la primera capa pegada a la cama, lo cual estropea igualmente la pieza.

Si por el contrario la primera capa queda apenas adherida al vidrio, los problemas sí pueden surgir durante la impresión. Puede por ejemplo ocurrir el efecto de warping, que significa que los bordes de la base de la pieza se comienzan a curvar hacia arriba, y la pieza prácticamente se echa a perder. O también puede ocurrir que la pieza se despegue durante la impresión.

Por estos motivos, es necesario prestarle mucha atención a la primera capa de una pieza, imprimirla más lento que las demás, hacerla a una altura de capa generosa – no importa si la pieza se imprime a 0.1, 0.2 o menos, es mejor hacer una primera capa gruesa para que haya buena sujeción, usando por ejemplo 0.3 mm de altura de capa– y estar atento de que no vaya a ocurrir una obstrucción de filamento, ya que esta capa y en general las capas sólidas pueden presentar este problema debido al alto flujo de plástico que se genera.

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Espías, riesgos e impresión 3D.

Robando modelos con ingeniería inversa.

La seguridad en la impresión 3D es un asunto importante cuando se trata de crear prototipos para proyectos originales llevados a cabo por empresas o equipos de investigación, es por esta razón que los archivos necesarios para el trabajo de impresión (los G-Code), están cifrados y es una tarea difícil poder violarlos por mucho trabajo que un hacker haga en ellos. Pero, ¿habías imaginado que los sonidos que produce una impresora 3D durante el proceso son una posible fuente indeseada de información para espías tecnológicos?

Pues sí, los sonidos que produce una impresora 3D, son muy característicos de este tipo de tecnología y por ello, así como es posible hacer que la impresora produzca el sonido de cualquier canción imaginable con un patrón de movimientos, también es posible obtener mucho más que un esbozo del objeto que se está imprimiendo con tan solo grabar todos los sonidos que el aparato haga durante su funcionamiento.

Lo anterior no es una especulación, el profesor Mohammad Al Faruque, es el líder de un grupo de investigación denominado Advanced Integrated Cyber-Physical Systems de la “Universidad de California, Irvine” el cual, junto con un equipo de investigadores, demostraron que con un Smartphone, o cualquier dispositivo con capacidad de grabación de audio, se puede recoger información bastante precisa acerca de la dirección y cantidad de movimientos que ha realizado una impresora 3D, para ser procesados posteriormente y obtener mediante ingeniera inversa la forma del objeto en cuestión, dejando en claro que se puede robar propiedad intelectual, información confidencial o cualquier clase de información que representen las figuras impresas.

El equipo ha realizado algunas pruebas obteniendo modelos que mantienen una similitud de hasta el 90% con respecto al objeto original. Esto es grave para empresas que quieran conservar en secreto los prototipos de sus productos antes de ser lanzados incluso como conceptos.

El modelo de ataque acústico es como se ha descrito la filtración de la información:

Como se ha dicho antes, todo inicia con la grabación de los sonidos, pero la parte que revela todos los secretos es el “aprendizaje automático”, o aprendizaje de máquina. Esto quiere decir que el atacante deberá desarrollar algoritmos capaces de predecir el comportamiento del cabezal, a partir de la información no estructurada, para descifrar en qué coordenada se realizaron los movimientos, basados en la frecuencia de onda que haya presentado el sonido en cada instante de tiempo. Posteriormente se obtiene el G-Code con las instrucciones que debe seguir la impresora 3D y con ello, es posible obtener una copia 90% acertada del objeto impreso originalmente.

Al Faruque ha advertido que en la mayoría de empresas que manejan este tipo de tecnología, no se monitorea ni a los empleados encargados de la impresión ni a los que frecuentan el área, por lo que obtener las grabaciones es relativamente fácil y si esto llega a suceder, las empresas víctimas se verían gravemente comprometidas tanto intelectual como económicamente, convocándoles grandes pérdidas, al mismo tiempo que las empresas de impresión pierden confianza ante los clientes, cayendo en una potencial amenaza de espionaje corporativo e incluso espionaje gubernamental en casos donde el Estado esté involucrado en el proceso de impresión 3D.

-“No hay manera de proteger estos sistemas de un ataque de este tipo hoy en día, pero posiblemente habrá manera en el futuro.”- dice el profesor Mohammad Al Faruque.

El equipo explica que el problema fue planteado durante el verano de 2015, aun cuando la seguridad no era el área de su interés, pues ellos trabajaban en la relación entre el flujo de información y energía.

El profesor Al Faruque hace énfasis que como la ley de la conservación de la energía indica, esta no puede ser destruida, es decir, no puede desaparecer simplemente, pues lo único que sucede es que se transforma en otro tipo de energía, es sus propias palabras:

– La energía electromagnética (se transforma) en energía cinética, por ejemplo. Algunas formas de energía se traducen en otras significativas y útiles; otras se convierten en emisiones, que pueden revelar involuntariamente, información secreta- ”

Así fue que llegaron a la conclusión de que seguir sobre este análisis aportaría un trabajo sobre seguridad muy útil para la Universidad de California Irvine, para muchas agencias de seguridad y para todos los tecnólogos interesados en la impresión 3D.

La manera en que dieron a conocer mundialmente su investigación fue presentándola al público el 14 de abril de 2016, en Viena, Austria, en la Conferencia Internacional sobre Sistemas de Ciberfísicos, exponiendo al mundo, la importancia de proteger el sonido que provocan las impresoras 3D al trabajar.

Por último, se plantean algunas posibilidades para resguardar la información, desde ideas ya realizables como la adición de ruido blanco a la impresión para que dificulte su interpretación, hasta la construcción de nuevas impresoras que no emitan sonido alguno al imprimir.

Cualquiera de ellas tendrá que ser bastante analizada, pues con la primera, la seguridad sigue sin garantizarse ya que implementando al modelo de ataque acústico una etapa de filtrado adaptativo con algoritmo LMS o RMS, sería factible nuevamente tener el sonido original emitido, incluso con redes neuronales con aprendizaje artificial se obtendrían resultados satisfactorios para el espía.

Crear una impresora que no emita ruido, por otra parte, requiere de un tiempo de desarrollo que deja el problema descubierto a mediano plazo, por lo que las soluciones inmediatas son evitar la cercanía de cualquier clase de dispositivo con capacidad de grabación con la impresora, o aislar el ruido manteniendo las impresoras lejos y evitar el contacto con cualquier persona que no tenga que estar estrictamente en al área de impresión.

Los delitos del futuro son cada día más reales, y la seguridad es un tema que avanza tan vertiginosamente como la tecnología misma, por eso se ha convertido en un campo con tanto potencial, pero con mucho riesgo si no se obtienen los resultados esperados.

Por ahora, queda reflexionar qué otras amenazas inesperadas surgen del simple descuido humano, del ingenio que se aprovecha de las vulnerabilidades o de los detalles pocas veces percibidos como importantes.

Para conocer la investigación presentada por el equipo de la Universidad de California, Irvine, ver el siguiente video:

Ver ” Acoustic Side Channel Attack – Additive Manufacturing (3D-Printer) ” en YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=DlOHnp_gpGs

Escrito por Mario Alberto Aguilar Olea.

Para mayor información relacionada con Advanced Integrated Cyber-Physical Systemsvisita: http://aicps.eng.uci.edu/

Video “Acoustic Side Channel Attack – Additive Manufacturing (3D-Printer)” perteneciente al canal de YouTube AICPS.

Figura 1: Obtenida de la página de Kóndoro, sección Galeria,/Prototipos. https://kondoro.com/galeria/

Figura 2: Obtenida del video ” Acoustic Side Channel Attack – Additive Manufacturing (3D-Printer) ” en YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=DlOHnp_gpGs

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Tipos de enmallado – Fill Pattern- en impresión 3D

Tipos de enmallado – Fill Pattern– en impresión 3D

En la impresión 3D podemos hablar de varios tipos de software que son fundamentales. Está el software que 1) nos permite modelar en el computador, está aquel que 2)controla la impresora y que se encuentra almacenado en el controlador de la misma (por lo general una placa arduino, y este software es llamado firmware), está el que 3) nos permite comunicarnos con la impresora desde el computador (como Repetier, Pronterface, CURA, etc.) y finalmente está el que 4) realiza la operación fundamental de la impresión 3D, que es el slicing tajado de la pieza y el cálculo de los movimientos de los motores.

Uno de estos software de slicing es Slic3r, que es un software open source (como la mayoría de herramientas del mundo maker). Una de las múltiples opciones de este software es la generación de diferentes tipos de enmallado o fill pattern, es decir, la forma como rellena una pieza para darle una determinada densidad.

Slic3r nos ofrece ocho tipos de patrones de relleno, que son:

  • Rectilinear:
  • Line
  • Concentric
  • Honeycomb
  • 3D honeycomb
  • Hilbert Curve
  • Archimedean chords
  • Octagram spiral

Es posible que estos distintos tipos de enmallado tengan efectos diferentes en las características mecánicas de la pieza. Sin embargo, hay poca documentación al respecto, así que la elección entre uno y otro la mayoría de las veces está guiada únicamente por la estética. También es necesario tener en cuenta que algunos de estos patrones toman más tiempo en imprimirse que otros. En la mayoría de las ocasiones, el enmallado que se usa es el honeycomb.

También es necesario mencionar que no con todos los tipos de enmallado se puede alcanzar una densidad del 100%. Por ejemplo, con el enmallado tipo honeycomb no es posible, pero con el line sí. Y también es interesante saber que se pueden usar estos enmallados, a excepción de honeycomb3d honeycomb y line para hacer las capas sólidas (es decir, las capas inferiores y superiores de la pieza, que son las que quedan a la vista) de una pieza.

Para terminar, la siguiente imagen muestra una misma pieza impresa con los diferentes tipos de enmallado:

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Parámetros que se pueden modificar en una impresión 3D

Parámetros que se pueden modificar en una impresión 3D

En otros artículos ya hemos hablado de la altura de capa -layer heigh-, la densidad -fill density- y el tipo de enmallado -fill pattern- en un impresión 3D, parámetros fundamentales a la hora de imprimir una pieza. Sin embargo, los software de slicing ofrecen una cantidad increíble de opciones para modificar al momento de imprimir. Y es sobre algunos de estos parámetros un poco desconocidos, específicamente de Slic3r,  que vamos a hablar ahora, porque es importante que los usuarios de esta tecnología sepan que opciones existen y de esta manera puedan fabricar de la mejor manera posibles sus piezas.

First Layer heigh: determina la altura de la primera capa de la pieza, que puede ser diferente al resto de las demás. Normalmente es mayor que el resto de capas.

Vertical shells/perimeters: determina el número de perímetros (paredes) que tendrá la pieza. Se trata del número de capas laterales de la pieza. Por lo general se usan 2.

Horizontal shells/solid layers – Top y Bottom-: son las capas sólidas que van arriba y abajo de la pieza y cubren el enmallado. Son muy importantes para la calidad final de la pieza.

Top/bottom fill pattern: se trata del tipo de enmallado usado para las capas sólidas superiores e inferiores, el cual puede ser diferente al usado para el resto de la pieza.

Skirt: se trata de una serie de capas que se hacen antes de comenzar a imprimir la pieza, y que la rodean a una cierta distancia. Se utiliza para verificar que el filamento está saliendo con la presión suficiente y para limpiar el hot end.

Brim: consiste en hacer más ancha la primera capa con el objetivo de conseguir más superficie de agarre a la cama.

Raft layers: son unas capas que se realizan antes de la primera capa, con el objetivo de evitar el warping. Es necesario tener en cuenta que luego de la impresión deben retirarse estas capas, y en ocasiones no es sencillo y la pieza puede resultar afectada.

Slic3r cuenta con muchas más opciones relacionadas con la impresión de los perímetros, la posición de inicio de cada nueva capa, el tipo y forma de relleno (ya sea para acelerarlo o ralentizarlo), generar material de soporte, modificar las velocidades de impresión, usar más de un extrusor y definir las tareas de impresión que cada uno debe efectuar (uno hace perímetros, otro relleno, etc), definir el diámetro del filamento, la temperatura de impresión de la primera capa y de las demás, la temperatura de la cama para la primera capa y para el resto, entre otros.

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Cómo diferenciar entre ABS y PLA

Cómo diferenciar entre ABS y PLA

En ocasiones tenemos filamentos de material desconocido, ya sea porque los teníamos guardados, o nos los regalaron, o cualquier otro motivo. El principal problema de esta situación es que si no sabemos el tipo de material, no sabemos a qué temperatura debemos extruirlo. Esto se puede averiguar directamente en el extrusor, variando la temperatura y extruyendo poco a poco, pero corremos el riesgo de que algo le pase a la impresora, como que se tape el hot end, por ejemplo.

Así que sería útil poder averiguar el tipo de material de alguna otra manera. Nosotros nos dimos a la tarea de al menos identificar alguna diferencia entre el PLA y el ABS, que son los polímeros más utilizados, y encontramos un método para identificarlos rápidamente.

Únicamente se necesita un encendedor. Se quema un extremo del filamento, y se observa su comportamiento.

Si se trata de ABS, surgirá una llama grande, humo negro – sin importar el color del filamento-, comenzará a oler fuertemente a plástico quemado y quedarán partículas quemadas flotando en el aire

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Burning and reconizing ABS by its odor

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Si se trata de PLA, apenas si se verá la llama, no saldrá humo, y el filamento comenzará a derretirse lentamente.

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Buning and recognizing PLA by its odor and flame

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Cómo preparar y aplicar la macilla de ABS para reparar o pegar piezas

Cómo preparar y aplicar la macilla de ABS para reparar o pegar piezas 

¡Hola chicos y chicas de la comunidad maker!

En este articulo vamos a explicar la manera que hemos encontrado nosotros para preparar una macilla de ABS muy útil a la hora de reparar piezas dañadas, o pegar piezas grandes que quedan con grandes aberturas en sus uniones.

Preparación

Para preparar esta macilla (que aún no tiene nombre, así escuchamos sugerencias) podemos utilizar restos de impresiones, piezas fallidas o pedazos de filamento. En últimas, lo que necesitamos es el material (nosotros siempre hemos hecho la macilla con ABS, no sabemos cómo funciona con otros materiales). Estos restos de impresiones o piezas fallidas, se cortan, parten o trituran (no es necesario molerlas, tampoco) y se echan en un recipiente GRANDE de vidrio. En este recipiente se vierte cloruro de metileno, en la cantidad que uno desee. Se puede empezar con un poco, y dependiendo de la consistencia con la que quede la macilla, se puede ir agregando más. El objetivo es que quede un material viscoso fácil de esparcir. A medida que se echa el cloruro, se debe ir revolviendo el material derretido.

Aplicación

Como ya se mencionó anteriormente, esta macilla es útil cuando las piezas quedan con agujeros, o con partes hundidas, o cuando se van a pegar dos piezas grandes en donde el cloruro de metileno puro no es suficiente. Así que en cualquiera de los casos se procede a aplicar la macilla, usando una espátula, sobre la región que se quiere reparar, esparciéndola de tal forma que cubra el agujero, el hundido, o que cubra la unión entre las piezas pegadas. Cuando se aplique la macilla, debe hacerse rápido, pues el cloruro de metileno se evapora a temperatura ambiente, motivo por el cual la macilla se solidifica rápido. Además, es necesario dejar siempre tapado el frasco donde está el resto de la macilla, por la misma razón.

Tips

Luego de aplicar la macilla, ésta tarda alrededor de 24 horas en estar totalmente dura. Mientras se aplica, se recomienda darle la forma más parecida a la que va a tener finalmente, es decir, no echar un pegote y esperar a que seque, porque luego se debe lijar.

Finalmente, luego de estar seca completamente, se puede proceder a la etapa de lijado.

Si lo desean, pueden ver el video relacionado con este artículo, para que tengan más claro el procedimiento.

¡Saludos comunidad!, que la fuerza nos acompañe, y creamos que el mundo se puede cambiar con pequeñas acciones.

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30 Tips para imprimir en 3D

30 Tips para imprimir en 3D

¡Hola compañeros makers! En este artículo vamos a hablar sobre algunos tips y consejos acerca de la impresión 3D que hemos aprendido con el transcurrir del tiempo, con muchas pruebas que hemos hecho, con grandes errores, y también leyendo y escuchando a otras personas.

Así que toma nota, y trata de tener los siguientes elementos a la mano al momento de imprimir:

1. Laca para cabello. Nosotros usamos una amarilla, marca Duvy Class (ojo, no es publicidad, jajaja, no tenemos acciones en esa empresa, solo que lo decimos porque hemos tenido buenos resultados), la cual aplicamos sobre el vidrio, para que las piezas se peguen bien. Hemos probado con otras lacas, pero han surgido problemas como que las piezas se pegan mucho al vidrio, y al retirarlas se dañan, o que por el contrario no se pegan bien, y a la mitad de la impresión se despegan. También optamos por la laca en lugar de la cinta kapton o cinta aislante azul, porque es más barata, más fácil de aplicar y más fácil de retirar (sale con agua)

2. Luego de que una pieza se termina de imprimir, si usaste cama caliente, deja que se enfríe, y ella misma se va despegando. Luego de unos 10 minutos, ya se puede sacar fácilmente con la mano, o si no, con el bisturí. Te das cuenta que la pieza ya está lista para retirar porque está fría, y porque en el transcurso de esos 10 minutos escuchaste cómo iba crujiendo al despegarse.

3. No existe una cantidad máxima de laca que pueda echarse sobre el vidrio, eso lo determinas tu. Pero sí ten cuenta que la laca va formando capas extra, lo cual puede impedir que el filamento salga correctamente del hotend, pues la distancia éntre el nozzle y el vidrio se va disminuyendo debido al exceso de laca. Así que cuando ya veas muy sucio el vidrio, lávalo.

4. Si usas vidrio sobre tu cama caliente, es buena idea tener al menos dos vidrios, de tal forma que cuando acabas una impresión, no dejas que se enfríe la cama caliente sino que retiras el vidrio con la pieza, colocas el otro, y comienzas a imprimir nuevamente. Esto te ahorra tiempo, pues la cama caliente se tarda bastante en calentarse (como 10 minutos, a comparación de los 2 o 3 que tarda el hotend), y también representa algún ahorro en energía eléctrica (y en la cuenta de tu luz), porque la cama consume más energía cuando se está calentando que cuando ya está caliente y únicamente mantiene la temperatura.

5. Un bisturí, para retirar las piezas de la cama caliente. Nosotros usamos vidrio sobre ésta última, así que con el las piezas salen fácil, y además puedes aprovecharlo para limpiar los pedazos de material que hayan quedado pegados al vidrio. ¡OJO!, pues si usas cinta kapton o cinta aislante azul sobre el vidrio, usar el bisturí puede causar daños. En esos casos casi que el bisturí ni se necesita, pero te puedes ayudar de él para levantar un pedazo de la pieza y luego sí retirarla con la mano.

6. Una pinza o un cortafrío, para retirar el filamento que sale del hotend cuando éste empieza a calentarse. Siempre sale un poco de filamento cuando uno enciende la impresora, y dejar que se pegue al hotend es mala idea, pues el plástico se termina quemando y torna negro el hotend. Además del aspecto estético, este plástico quemado podría llegar a taparlo.

7. Una de las primeras cosas que debes hacer cuando tengas tu impresora, es colocar el rollo de filamento sobre algún carrete o tubo, de tal modo que el filamento se desenrolle fácilmente y sin enredarse. Nos pasó muchas veces que, teniendo el rollo de filamento a un lado de la impresora, sin ningún carrete o tubo para que pudiera girar, la impresión fallaba debido a que nos íbamos y dejábamos la impresora sola, y en algún punto el filamento se enredaba y el extrusor no lo podía jalar. Dejar una impresora sola requiere de bastante experiencia, necesario imaginarse todo lo que pueda salir mal.

8. Dependiendo del modelo de impresora que compres o que hayas construido, ten presente siempre sus limitaciones físicas. Por ejemplo, nosotros tenemos varias Prusas iteración 2, y debido a su estructura triangular, el extrusor puede llegar a estrellarse con alguna de las varillas, ya sea cuando está imprimiendo, o cuando termina la impresión, pues el carro retorna el origen, y si está muy alto (debido a una figura alta), pues se va a chocar con las varillas.

9. Antes de comenzar una impresión, es bueno que extruyas un poco de filamento, de tal forma que cuando la pieza comience a ser impresa, el filamento salga desde el principio. Si no lo haces, tal vez la primera capa de la pieza (o más, si es muy pequeña), queden con poco filamento. Esto sucede porque muchos hotend deben llenarse internamente de filamento para que la presión comience a hacerlo salir.

10. Si durante una impresión deja de salir filamento repentinamente, verifica que el extrusor sí esté jalando. Si no, las causas pueden ser: los tornillos del extrusor se aflojaron, así que toca apretarlos; el filamento tiene una sección de mayor diámetro que no cabe por el hotend, así que lo mejor es pausar la impresión, sacar el filamento y cortar esa parte más gruesa, para luego volver a insertar el filamento en el hotend; el driver del extrusor está fallando, porque ya se dañó o por sobrecalentamiento (por eso es recomendable ponerle disipadores a los drivers, y si es posible, ventilación directa); o finalmente, porque el filamento se enredó y el extrusor no puede jalar.

11. Una lima de uñas, o lija. Son útiles para quitarle pequeños imperfectos a las piezas, o para darles un mejor acabado en general. También se usan para el lijar el hueso duro.

12. Cloruro de metileno, para pegar piezas o darles una textura lisa o brillante.4

13. Pinceles, para echar el cloruro de metileno.

14. Jeringas pequeñas, para echar también el cloruro.

15. Frascos de vidrio, para echar el cloruro. Es bueno tener de varios tamaños, incluso algunos grandes donde se puedan sumergir grandes piezas.

16. Un embudo también de vidrio, para poder transpasar de recipiente el cloruro.

17. Hueso duro (también conocida como macilla para autos), que sirve para dar un acabado liso y suave a las piezas. Útil sobre todo para piezas grandes.

18. Una espátula, para poder aplicar el hueso duro. Además de esto, cucharas y vasos desechables, para poder revolver y preparar dicho material.

19. Un calibrador puede llegar a ser útil para medir las piezas terminadas, y verificar que quedaron con las dimensiones correctas.

20. Una báscula pequeña, útil para pesar cuánto queda de filamento, o cuánto pesa una pieza.

21. Un recipiente donde puedas echar todos los residuos de impresión, o piezas malas. En algún momento los podrás reciclar.

22. De vez en cuando limpia tu impresora, apriete tornillos, quite el polvo y échale aceite a los ejes y varillas.

23. La primera capa de la impresión es la más importante de todas. Si ésta queda mal, lo más probable es que la pieza se despegue en cualquier momento. Así que la distancia entre el nozzle y el vidrio es muy importante.

24. Para determinar la distancia adecuada, fíjate que la primera capa salga como aplastada contra el vidrio, pero sin llegar al límite de que el filamento no pueda salir. Se debe ver el filamento, no una medio marca del mismo.

25. No es buena idea dejar el hotend encendido con filamento adentro por mucho tiempo y sin extruir nada, porque el filamento se va derritiendo poco a poco, aumenta su diámetro, y luego no puede ser extruido, por lo que toca sacar el filamento y cortarle ese pedazo. Por eso siempre que se tenga el hotend prendido con filamento puesto, es necesario estar extruyendo.

26. Cuando un soporte de una pieza se cae, prácticamente se puede decir que la pieza se dañó. Una opción es repetir la pieza desde el punto donde quedó, pero eso implica medir dónde quedó la pieza, cortar el modelo 3D en ese punto, y comenzar a imprimir de nuevo. A veces no funciona, porque los programas que cortan objetos dejan dañado el archivo STL, y hay problemas al utilizar el slicer.

27 Es necesario aprender a reaccionar en medio de una impresión. A veces toca pausarla, cambiar el filamento, o comprobar que sí está saliendo, o cualquier otra cosa, y esto toca hacerlo rápido, de manera precisa, y sin tensionarse.

28. Es útil tener la impresora conectada a una UPS, pues da un margen de tiempo para terminar una pieza en caso de que haya un corte de energía eléctrica.

29. Es igualmente útil imprimir las piezas desde la SD de la impresora, pues no estás sujeto a la velocidad de tu computador, ni a riesgos como que se apague, se trabe, se reinicie por actualizaciones, y un sin fin de posibilidades más.

30. Finalmente, si estás imprimiendo desde el computador y no desde la SD, no es buena idea manipular el software de impresión, como Repetier, CURA o Pronterface, ni el slicer, como Slic3r, Skeinforge o CURA, durante una impresión, pues hacen lenta la comunicación con la impresora, y uno ve como cuando hace algo en el software, la impresora para durante unos instantes, lo cual puede ocasionar fallas en las instrucciones recibidas (que se salte una),y por tanto que se dañe la pieza que se está imprimiendo. Si quieres hacer la prueba, mueve el objeto 3D en el software durante una impresión, y verás como la impresora se traba a veces.

Seguramente hay muchas más sugerencias y tips al momento de imprimir una pieza. Las anteriores son la mayor parte de las que hemos aprendido hasta ahora, pero obviamente estamos atentos a lo que ustedes nos puedan decir con base en sus experiencias.

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El Internet de las cosas

El Internet de las cosas

INTERNET OF THINGS

¿Desde qué momento histórico las sociedades de las diferentes naciones dejaron de ser islas de personas con idiosincrasia y cultura propias y locales para convertirse en una gran comunidad global intercomunicada con grandes aspiraciones colaborativas?

La respuesta se encuentra en el Internet, no de manera literal sino en el entendido de que gracias a Internet la información fluye de manera rápida y la vida se hace más fácil para todos, es decir, ya no hay necesidad de estar presentes en una junta de trabajo porque a través de una videollamada se puede asistir a ella, o por medio de un teléfono celular se puede consultar y editar un documento que se debe tener listo urgentemente, incluso  se puede poner la lavadora a funcionar o controlar la calefacción de la casa sin necesidad de estar en ella.

La conexión a Internet hoy en día es tan fácil desde cualquier punto que la variedad de aparatos desde los que se puede acceder a la red crece día tras día. Tablets, smartphones, computadoras personales y cámaras fotográficas son los más comunes, pero conectarse desde el refrigerador o la lavadora aún no es tan común, sin embargo  ya es una realidad y con ello hemos entrado al mundo donde todo puede estar dentro de la red y aportar información, donde las cosas tienen importancia mas allá de lo que son, siendo de relevancia sus características, su estado actual, cantidad, etc. y todo ello sencillamente para saber si debemos comprar o no más pan, pollo o si tenemos suficiente gas para calentar el agua para tomar un baño.

El Internet de las cosas (Internet of Things, IoT) es el concepto que acuño el tecnólogo del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), Kevin Ashton en 1999, asegurando que si todas las cosas tuvieran un código que pudiera ser identificado con sensores, sería muy sencillo contabilizar la cantidad y clase de cosas que nos rodean así como  conocer sus características para obtener información útil para las personas que utilizan esos objetos.

¿Pero, cómo es que el concepto de Internet de las Cosas se acerca en nuestro entorno?

Esta tecnología sugiere que con sensores y controladores colocados por ejemplo, en toda la casa, (en la cocina, el baño, las habitaciones o la sala) o que los objetos cotidianos de uso diario fuesen identificados a través de códigos específicos  como IP o RFID, se podría enviar información a una matriz (base de datos) acerca de cada una de las cosas que existen en nuestros hogares para saber qué hace falta comprar, saber si por accidente se encuentran las llaves de agua  abiertas o saber en qué estado están los quemadores de la estufa y además poder apagarlos o prenderlos a voluntad desde una aplicación en el teléfono móvil, o  calentar la comida mientras estamos en camino a casa o en otra habitación, o hasta incluso prender la calefacción antes de salir de la oficina para tener una temperatura agradable al llegar.

En las tiendas serviría para tener todos los productos en inventario y que estos estén dentro de su rango de caducidad o completamente frescos, etc.

Todo esto surge del pensamiento de K. Ashton quien plantea que el entorno no está basado en ideas, sino en objetos, ya que no es posible comer bits o ponerlos en el calentador de agua, pero sí es posible con ellos enviar instrucciones a las cosas, es decir, las ideas generan proyectos, pero lo importante es transformarlos en algo físico y tangible, de ahí surge la idea de manipular el entorno a través del control directo de los objetos, con avances bastante prometedores.

¿Qué posibilidades de desarrollo ofrece IoT?

En un futuro a mediano plazo (2020), con la posibilidad de tener hasta 50,000 millones de dispositivos conectados a la red, (según la empresa Cisco)[1] se busca que esta tecnología llegue a las calles para detectar problemas urbanos como semáforos estropeados o fuentes de agua en mal estado, mantener el riego de los parques siempre adaptado a las condiciones climáticas, en los hospitales  para resolver el déficit de medicamentos, o cambiar camas inservibles o sucias, en los accesorios personales (como relojes de mano) para monitorear signos vitales con biosensores, en los edificios habitacionales para medir consumo energético e implementar planes de ahorro amigables con el medio ambiente, logrando con ello una integración tecnológica con la ecología. Y lógicamente para lograr que las casas convencionales se conviertan en “smart-homes” donde se desplegará el Internet de las cosas al máximo tal como se ha descrito.

La tecnología rompe barreras cuando de innovación se trata, sobre todo cuando se mezcla de manera tan sutil con cada aspecto de la vida contribuyendo a mejorar (como siempre lo hace la tecnología) la calidad de ésta. Por ello el Internet de las cosas representa el futuro ya  que con  el enfoque adecuado será un beneficio perdurable para las poblaciones quienes disfrutarán de sus comodidades y posiblemente los desarrolladores sean capaces de seguir aportando  nuevos elementos a aquella idea surgida del pensamiento de Kevin Ashton en 1999. Se sabe que no existe límite si se cuenta con la capacidad de materializar ideas y el Internet de las cosas sí que tiene esa capacidad.

Para mayor información y material para desarrolladores visitar Auto-ID Labs:

Escrito por:

Mario Alberto Aguilar Olea

Estudia Ingeniería Telemática en Unidad Profesional Interdisciplinaria en Ingeniería y Tecnologías Avanzadas  en la Ciudad de México

[1]   Chávez, Gabriela. Artículo de CNN “Cisco busca afianzarse al Internet de las cosas” consultado el 12 de marzo de 2016. http://m.cnnexpansion.com/tecnologia/2014/10/20/cisco-y-su-paranoia-por-el-internet-de-las-cosas

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Explorando el mundo con gafas.

Explorando el mundo con gafas

Viendo a través de la realidad virtual

En marzo de 2016, Ámsterdam se ha convertido en la primera ciudad del mundo que abre un cine nada convencional donde los espectadores se olvidan de voltear a ver la  enorme pantalla frente a ellos, para sumergirse dentro de la película  como observadores de una obra de teatro gracias a la realidad virtual; The Virtual Reality Cinema es el primer  cine en ofrecer películas grabadas  simultáneamente con 60 cámaras que capturan planos de 360 grados y que pueden visualizarse  por medio de gafas especiales  que dan al  espectador la sensación de formar parte de la película o al menos de estar ahí  dentro del lugar donde se desarrolla la acción, definiéndose  entonces como su nombre sugiere, un cine de realidad virtual.

Actualmente la realidad aumentada y virtual son campos tecnológicos  en expansión y sin embargo ninguno de ellos es nuevo. Fue desde 1838 que  Charles Wheatstone (inventor y físico inglés de la época victoriana) creó el primer estereoscopio, el cual al  colocarse sobre la cabeza, actuaba como las actuales gafas 3D y sobreponía dos imágenes creando dentro del cerebro humano la sensación de estar viendo planos con cierto grado de profundidad (o imágenes 3D), tal como lo hacía el viewmaster de los años 90.

Ahora, con este antecedente se puede decir que la realidad virtual es un sistema informático capaz de crear un entorno completamente artificial e inexistente a través de imágenes reales grabadas en 360 grados o creadas por  computadora que representan la realidad y que a través de dispositivos como gafas o cascos, se puede incluso crear una sensación inmersiva para el usuario, es decir que tiene como objetivo hacer creer a la mente humana que se encuentra dentro del plano físico de la acción aunque no sea así, al eliminar  del campo visual bordes o elementos limitantes  que serían percibidos por el ojo al no colocar  ningún casco o gafas.

Pero aún cuando  el objetivo de esta tecnología es lograr crear un ambiente artificial  que pueda percibirse como real  con  periféricos, también es posible experimentarla  de  manera no inmersiva (viendo los límites físicos) a través de videos disponibles  (para cualquier dispositivo de uso cotidiano como smartphones o tablets), que ya se ofrecen desde hace menos de un año en YouTube  y que para la interacción  hacen uso del acelerómetro del dispositivo.

(Se sugiere ver el siguiente video con un dispositivo  con acelerómetro.)

Videos como el anterior son la muestra más cercana  de lo que  son las películas  exhibidas en el The Virtual Reality Cinema, pues utilizando esta tecnología se pueden filmar películas muy realistas y con un alto  grado de impacto mental, cuya duración máxima hasta ahora es  de 30 minutos. Se espera que en el futuro se logren producciones más elaboradas y de mayor duración.

Y aún cuando este tipo de cine  resulta ya bastante sorprendente, los campos donde esta  tecnología es  aplicable son tantos, tan variados e igual de sorprendentes que se puede hablar desde  reconstruir herencia  cultural (modelar piezas antiguas de importancia histórica y arqueológica  que sirven de apoyo en estudios sociales y culturales) apoyando a las ciencias sociales como la arqueología  y la antropología, así como ayudar a los militares a entrenar en entornos  virtuales  sin exponerlos  al campo abierto y  con más posibilidades de desarrollo de habilidades cuando se incluyen  elementos como trajes militares adecuados y armas controladas que  funcionan dentro de la simulación, enfocando el tiempo invertido más en práctica que en traslados, al mismo tiempo que se disminuyen los recursos gastados y el desgaste físico de los militares.

Incluso en medicina se puede entrenar a los especialistas en operaciones  laparoscópicas simulando virtualmente el entorno de cirugía con todo y paciente, optimizando el tiempo de aprendizaje sin arriesgar la calidad  del conocimiento adquirido y  las habilidades desarrolladas. Así que  en muchos hospitales alrededor del mundo, en un futuro no tan lejano los médicos tendrán mayor acceso a estudios utilizando la tecnología.

Pero también es posible entrar en contacto con esta tecnología  de manera independiente y experimentar por uno mismo  la forma inmersiva  de la realidad virtual, ya que se pueden conseguir  (por pecios aún no tan asequibles) las  gafas Oculus Rift de la empresa Oculus VR o los  HoloLens de Miscrosoft, ambos  con kits de desarrollo, el segundo  con sistema operativo propio incluso  y con ellas desarrollar aplicaciones. Se puede optar por alternativas como adquirir las gafas Samsung Gear que utiliza dispositivos Samsung como pantalla y procesador, e incluso crear nuestras propias gafas  con materiales caseros como sugiere la alternativa Cardboard  de Google.

Cardboard ofrece a las personas  con la cultura Do It Yourself  un práctico instructivo con los materiales y pasos a seguir para construir en casa, con materiales cotidianos, unas gafas Cardboardb  que funcionan igual que las  pertenecientes al catálogo que también Google pone  a disposición, y que utilizan un smartphone como display; Cualquiera de estas posibilidades son muy  accesibles, pues según la empresa, el costo de hacerlo uno mismo o de adquirir la carcasa de su catalogo es de cinco dólares aproximadamente.

No es tiempo de pensar que la realidad virtual es una tecnología lejana o ficticia, sino una tecnología capaz de adentrarnos a nuevos limites visuales, y si se toma  en cuenta que es posible crear en casa las  gafas Cardboard, nos damos cuenta  de lo cerca que podemos estar de  ésta  y que solamente depende de la  manera en que nos queramos  involucrar.

Entonces, si lo que se busca es adentrarse en este ámbito poco a poco, se sugiere comenzar por la carcasa Cardboard  y si se busca entrar de manera directa la alternativa es el desarrollo, al final ambas son realidad virtual, y esta  a su vez, es parte de la realidad tecnológica del momento que vivimos.

Escrito por Mario Alberto Aguilar Olea.

Para obtener las gafas Google Cardboard, entrar a  la página Get Cardboard – Google:

https://www.google.com/get/cardboard/get-cardboard/

Para mayor información sobre The Virtual Reality Cinema visitar:

http://latribunadelpaisvasco.com/not/4418/abre-en-amsterdam-el-primer-cine-de-realidad-virtual-/

Video Hafenrundfahrt in Hamburg: Ozeanriesen hautnah” perteneciente al canal de YouTube  SamsungGermany

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Steve Wozniak. El futuro en los ojos de un visionario. Impresión 3D

El cuarto tema de la conferencia entrevista fue el de la impresión 3D. Se le preguntó qué era lo que opinaba de esta tecnología, su relación con la humanidad y la salud, a lo cual Steve fue muy contundente en su posición.

Yo soy seguidor de tecnologías nuevas, me intereso en ellas y adquiero nuevos dispositivos todo el tiempo, pero aun no tengo una impresora 3D, no sé por qué. Será porque aún no alcanzan el punto correcto. Las impresoras 3D han cambiado muy rápido, mis amigos dicen que puedes reparar cualquier cosa en casa y hacerlo tú mismo, pero no creo necesitar algo así en casa todavía, aunque reconozco que a veces no sabes que tienes una necesidad hasta que tienes la solución.

 Es bonito imprimir tu propia comida, en casa y a tu gusto, pero aún es muy caro. Lo que quiero es imprimir con cualquier tipo de materiales y con muchas propiedades físicas de resistencia, densidad, etc. Eso ayudaría mucho el mundo a imprimir partes el cuerpo, por ejemplo, para reemplazar partes humanas que un escultor no puede hacer.

Creo que sería genial traer siempre una cámara portátil e imprimir lo que tenga frente a mí, tal vez una flor, o un ave, cualquier cosa, pero con fotos que la cámara esté capturando al momento, aunque tratándose de fotos, habría problemas de ruido. Otra idea genial sería una impresión del oído interno.

Las compañías que hacen productos, encuentran mucha utilidad en las impresoras 3D para crear los prototipos para el departamento de marketing, y esta tecnología ha traído soluciones específicas para problemas donde no había opción, por ello es tan utilizable esta nueva tecnología, pero el futuro debe venir con la impresión de múltiples materiales.

2015

El Instituto Tecnológico de Massachusetts, crea una impresora 3D capaz de escoger de entre diez materiales simultáneamente para la impresión de piezas en 3D, aunque ya existían desde tiempo antes esta clase de impresoras, el gran aporte de esta es que todos los materiales pueden ser utilizados a la vez y el proceso de impresión no difiere del de las impresoras que solamente utilizan filamentos de PLA.

Multifab es su nombre, y sus mejores cualidades se encuentran en los sensores y su precisión, por si fuera poco, cuenta con un escáner 3D integrado que utilizan para detectar que las capas que se han impreso sean correctas, de no serlo, se puede corregir con la impresión de la siguiente capa, lo cual es sumamente importante tomando en cuenta que los materiales diferentes deben adherirse durante el proceso para crear piezas útiles. Además de todo esto tiene una resolución de 40 micrones y un precio de sólo 7000 dólares.

2016

No se podía dejar pasar la oportunidad de escuchar la opinión de Wozniak sobre el Internet de las cosas, (IoT).

Para darle valor a los dispositivos deben tener algo que decir, hablemos de Internet de las cosas.

Es una frase muy genérica, se usa con todos los equipos que pueden conectarse a Internet, las descargas y actualizaciones automáticas son demasiado útiles, puedo enviar ordenes desde donde yo quiera. Así el humano está conectado con las cosas físicamente.

Yo trabajo con dos desarrolladores de Monterrey (Nuevo León, México)  y hacen weareables para medir todos los signos vitales de cuerpo, un paciente puede estar conectado todo el tiempo dejando a los médicos monitorear sus signos vitales, y eso, es un gran avance de Internet de las cosas.

México y Latinoamérica, tienen una buena posición en el mundo ahora, y las personas deben emprender para ayudar a la gente, Internet de las cosas nos abre posibilidades que nunca tuvimos como Uber o Airbnb, y todo esto puede funcionar, pero el problema es que tenemos que cambiar de dispositivos no inteligentes a otros que sí lo sean, hay que cambiar de la vida que conocemos a una nueva era con nuevas tecnologías.

Amamos tomar riesgos, y por ello debemos ser parte del cambio y la nueva dirección, pero hay que ser firmes, porque cuando algo falla, mucha gente olvida o abandona el objetivo, al momento esto no ha trabajado tan bien como lo hará en el futuro, pero sí puedo asegurar que esto es el futuro. En algún momento, un anillo podrá abrir la puerta de tu casa o tu auto, muchas compañías trabajan en desarrollar tecnologías como esa, y es necesario que sea así para que el avance tecnológico llegue a todos en cualquier lugar del planeta. En algún momento, un anillo podrá abrir la puerta de tu casa o tu auto, muchas compañías trabajan en desarrollar tecnologías como esa, y es necesario que sea así para que el avance tecnológico llegue a todos en cualquier lugar del planeta.

Escrito por Mario Alberto Aguilar Olea.

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Steve Wozniak El futuro en los ojos de un visionario Ciberseguridad

Steve Wozniak

El futuro en los ojos de un visionario Ciberseguridad

La ciberseguridad (que en estos días es un tema muy cuestionado), el señor Wozniak mencionó:

Es innegable que los hackers pueden entrar por los hoyos del sistema, de cualquier sistema. Cuando yo era joven, la seguridad era un átomo y ahora es una bomba atómica, ahora lees artículos y artículos de ciberseguridad de gente que quiere banear instituciones y gobiernos alrededor del mundo, por ello, se necesita urgentemente gestionar la seguridad desde el gobierno.

¿Pero qué se puede hacer para garantizar una mayor seguridad en los sistemas? Pues Ingeniería inversa, social networking, que tal si … como una solución temporal se crean departamentos de ciberseguridad en las empresas que reporte a un director o gerente encargado específicamente de esta tarea y no al CEO, esto para no mezclar las decisiones de la compañía con las que tengan que ver con seguridad, y así darle la importancia que realmente requiere.

El futuro es difícil de visualizar… En la nube uno cree que posee los archivos almacenados, como fotografías, documentos importantes, pero si desaparecen las compañías encargadas de cloud management, estas no se hacen responsables por las pérdidas ocasionadas y con ello, se tiene otro problema de seguridad que casi no es tomado en cuenta.

Octubre de 2016

Y durante el mismo año 2016, ha habido una fuerte polémica con respecto a ciberseguridad entre dos grandes potencias mundiales, pues el gobierno de los Estados Unidos ha acusado al gobierno ruso de realizar ciberataques con el objetivo de manipular la decisión electoral para la presidencia de dicho país.

El Departamento de Seguridad Interior del país americano afirma que “El hackeo reciente de correos electrónicos es consistente con métodos y motivaciones de los esfuerzos dirigidos desde Rusia” e incluso han llegado a especular que las órdenes directas de realizar este hackeo procede desde la misma presidencia rusa o altos mandos; aunado con las quejas interpuestas por muchos estados, se tiene la plena conciencia de que si no es el gobierno ruso, sí existen ataques cibernéticos desde el país euroasiático hacia Estados Unidos.

Este tipo de acciones políticas encubiertas son las que reafirman el punto que Wozniak refiere, cuando dice que los gobiernos deben gestionar la seguridad y que deben existir departamentos específicos encargados de resguardar la seguridad informática y tecnológica de las organizaciones.

De tener un resultado alterado en las elecciones estadounidenses debido a un ataque de hackers, la situación política, militar y económica del mundo podrían variar dramáticamente, y todo eso en consecuencia a una mala gestión de la seguridad y a una cultura tecnológica lamentablemente cada vez más corrupta y descontrolada.

Steve Wozniak

Escrito por Mario Alberto Aguilar Olea.

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Steve Wozniak. El futuro en los ojos de un visionario. Apple

Steve Wozniak.

El futuro en los ojos de un visionario. Apple

Como antepenúltimo tema, se preguntó a Wozniak sobre las novedades o primicias en cuanto al Apple Watch 2 series, tomando en cuenta que él fue el responsable del desarrollo de la primera interfaz gráfica a color, y de paso, se le preguntó sobre novedades en el tema del 4K:

Apple es la compañía más segura, así como sus productos, Apple no engaña con la seguridad, cada que se viene el diseño de un nuevo producto, se hace una lista de 20 nuevas cosas necesarias para mejorarlo respecto a su versión anterior.

Yo soy el líder de smart watch y es diferente de otros productos porque el precio de Apple te da exactamente lo que quieres, el precio está asociado tanto con el diseño como con la tecnología, por eso, cada producto vale cada centavo de su precio.

Cada día se necesita mejorar el procesamiento… Las nuevas tecnologías se basan completamente en la tecnología que antes sólo era para fines militares, porque es más barata y perfectamente utilizable. En cuanto a 4K, el “Proyecto Scorpio” promete las mejores gráficas en videojuegos jamás vistas, aunque en este caso, esta tecnología no proviene de ningún gobierno, sino de videojuegos que implementan mayor realismo.

Octubre de 2016

El Apple Watch 2 Series, llegó a México el 7 de octubre de 2016, los precios oscilan mucho, desde los 8,400 pesos mexicanos (444 dólares) hasta los 30,000 pesos mexicanos (1587 dólares) ofreciendo diversos modelos y estilos. Como Steve dice en la entrevista (diseño y funcionalidad) hay modelos con aspecto de aluminio, hasta acero inoxidable, con aplicaciones de Nike+ Run Club para corredores y con el sistema operativo WatchOS 3 y un sinfín de nuevas actualizaciones y características que confirman el compromiso de Wozniak con los productos Apple.

2016

Antes de concluir, se le preguntó a Steve si él cree que estemos listos para darle final a la era del silicio, haciendo énfasis en qué viene después en semiconductores, a lo cual contestó rápidamente:

En la actualidad podemos hacer 10 millones de transistores con el material y esfuerzo con el que antes se hacía sólo 1. Cada 20 meses se aumenta al doble la capacidad de producción como indica la Ley de Moore. Todo el tiempo se están creando dispositivos más rápidos y mejores, empleando menos recursos.

No se puede llegar lejos con el desarrollo de las computadoras usando la mente de un mosquito…

La última pregunta de esta conferencia en la Ciudad de México fue ¿Qué te gustaría que la gente se llevara de este diálogo contigo? Y Steve Wozniak respondió:

Dos cosas: lo primero es que hay que saber que no necesitas ser una empresa enorme para hacer una gran diferencia en el mundo y lo segundo es que no hay que temerle a la inteligencia artificial, pues los robots serán nuestros amigos. 

Así fue como Steve Wozniak recibió una fuerte ovación del público y recibió un reconocimiento por parte de Aldea Digital. Luego se despidió y el público quedó completamente maravillado con la experiencia.

Es confortable saber que hay tantas mentes revolucionarias que trabajan por el mundo aun cuando no lo sabemos. Steve Wozniak ha sido un ejemplo en el mundo tecnólogico, pero seguramente los hay en todos los ámbitos. Con líderes como él, es fácil sentirse inspirado a actuar y tomar en serio las palabras que rápidamente transforma en acciones.

Escrito por Mario Alberto Aguilar Olea.

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Steve Wozniak. El futuro en los ojos de un visionario. El nacimiento de una leyenda

Steve Wozniak.

El futuro en los ojos de un visionario. El nacimiento de una leyenda

California (Estados Unidos) ha sido desde hace mucho tiempo la casa de grandes empresas tecnológicas y cuna de brillantes mentes del siglo XX y XXI. Steve Jobs y Steve Wozniak, fueron durante mucho tiempo un binomio inseparable y junto a Ronald Wayne, los creadores de una de las empresas tecnológicas más sólidas del mundo: Apple Inc.

1950

En 1950 nació Steve Wozniak, hijo de inmigrantes de Polonia y Alemania que decidieron emigrar a Estados Unidos después de la guerra, (Margaret Elaine y Jacob Francis Wozniak), es considerado como el padre de la era de la PC junto a Steve Jobs.

Desde pequeño asombró al mundo con su talento matemático innato y su capacidad abstracta. A los doce años construyó una calculadora y a los trece se convirtió presidente del club de electrónica y comenzó el diseño de su primera computadora, donde podía jugar tres en raya (juego del gato, triqui).

Siendo estudiante del Homestead High School, y amigo de Bill Fernández, conoce a un joven solitario con ideas completamente diferentes a las del resto, Steve Jobs. Construye en el garaje de los padres de Bill Fernández, la primera de muchas computadoras y lo combina con sus estudios en la universidad de Colorado y su trabajo eh Hewlett-Packard.

1976

Trabajando junto a Jobs en HP, intercambian ideas acerca de una computadora personal. Con muchas ideas en la cabeza, esfuerzo y tiempo, logran crear juntos el primer ordenador llamado Apple I, rechazado por HP pero elogiado en la Universidad de Berkeley. Juntos, crean una alianza para continuar elaborando nuevas computadoras, creando finalmente la empresa Apple Computer.

Steve Wozniak

2016

66 años después de su nacimiento, Wozniak es un referente en la cultura tecnológica. Ingeniero, empresario, filántropo e inventor, lleva a cuestas la fama de Apple y de su legendaria amistad con el ya fallecido Jobs. Como tal, es honrado en cada evento tecnológico que lo involucre alrededor del mundo, como sucedió en pleno zócalo de la Ciudad de México, el día 30 de julio de 2016, donde se presentó a dar una conferencia magistral a manera de entrevista en el evento de inclusión tecnológica más grande del mundo, La Aldea Digital Telcel-Infinitum 2016.

Vivimos y crecemos en un mundo digital – Fue la primera frase que Wozniak soltó tras el saludo y presentación en el evento. Los temas tratados durante su exposición, apuntaban sobre todo al futuro de la tecnología y su interacción con la humanidad.

La primera cuestión tratada fue el futuro de las finanzas y su relación con la tecnología; bitcoin saltó de inmediato a tema, la criptodivisa o moneda digital utilizada en la web, de la cual dijo que, aunque se ha popularizado con el tiempo, no representa del todo a las finanzas digitales:

Bitcoin es dinero que no está restringido bajo reglas de gobiernos o instituciones. Mientras que robar el dinero de un banco con hackers es fácil, aquí no lo es tanto. Con Bitcoin hay demasiadas regulaciones y la mayoría de las personas jamás la han usado, por esto Bitcoin no tiene un futuro completamente garantizado. Blockchain ayudará demasiado a mejorar las finanzas digitales, el problema vendrá cuando entre en control de los gobiernos pues actualmente es evidente que existe un problema para estos, ya que no puede obtener impuestos de este tipo de divisa. Parece que por el momento es más complicado usar bitcoins que tarjetas de crédito, pues no es aceptada en todos los sitios web; sin embargo, su valor es tan sólido que puedes obtener hasta setecientos dólares por un bitcoin.-

Escrito por Mario Alberto Aguilar Olea.

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Steve Wozniak. El futuro en los ojos de un visionario. Cyborgs e inteligencia artificial.

Steve Wozniak.

El futuro en los ojos de un visionario. Cyborgs e inteligencia artificial.

2010

La revista Forbes comienza un análisis anual de las marcas más valiosas a nivel mundial, donde Apple se ha mantenido en el primer lugar como la empresa más valiosa, desde entonces hasta 2016 con un valor estimado de 154,100 millones de dólares, seguida por el gigante Google con 82,500 millones de dólares. Sin duda alguna, la economía actual basada en papel moneda no es un impedimento para posicionar la brillante empresa salida de una idea de garaje como la más cotizada del mundo.

2016

Como segundo tema, el entrevistador preguntó sobre la inteligencia artificial y la respuesta obtenida fue una de las más interesantes de la conferencia.

La inteligencia artificial no es bien entendida como concepto, hace mucho tiempo se pensaba que jamás se podría imitar al cerebro humano, pues este busca posibilidades diversas cuando se comete un error, eso es inteligencia y eso también lo puede hacer una computadora, cuando una computadora es programada para hacer una acción en específico, como jugar ajedrez y esta supera todas las expectativas, las personas dicen que eso no es inteligencia, y es que esto no lo es, porque si lo fuera podría jugar cualquier cosa, no solo para lo que fue programada…

Inteligencia es fallar y corregir y sin duda eso lo puede hacer una computadora, pero los seres humanos vamos más allá, pues nos cuestionamos, decidimos y aprendemos, siendo esto verdadera inteligencia. No veo la inteligencia artificial como una amenaza, porque nos ayuda a comunicarnos, aprender, pero no utilizan un criterio propio como los humanos, de eso es la evolución y así se ha podido sobrevivir… un robot no puede herir un ser humano, no debemos dejar que los robots pensantes nos crean enemigos, pues el papel de la tecnología es ayudarnos y por eso es que la amamos, la Inteligencia Artificial trabajará con los humanos, no va a deshacerse de nosotros. Ningún ser humano va a lastimar a un robot ni un robot pensante lastimará a un humano.

Pensemos que la tecnología nos ayudará y llegaremos a interactuar tanto con ella que casos como el de Neil Harbisson, el primer ciborg dejará de ser una sensación.

2004

Fue en 2004 cuando el artista londinense Neil Harbisson implantó una antena osteointegrada a su cráneo que le ha dado muchas habilidades como escuchar las frecuencias del espectro de luz visible, de los rayos infrarrojos y ultravioleta, ver colores espaciales a través de la conexión satelital que logra su antena, recibir imágenes, sonidos y música, videos desde dispositivos externos y hasta puede responder llamadas telefónicas directamente en su cráneo. Actualmente se dedica a promover el arte ciborg además de ser cofundador de “Fundación Cyborg”, cuyo objetivo es incentivar la evolución humana hacia cíborgs, promover su movimiento artístico y defender los derechos de los cíborgs.

Neil Harbisson

2016

El tercer tópico, derivado del alucinante tema anterior, fue naturalmente ¿Cuál será el futuro de nuestra especie? Dando a entender que los seres humanos formamos parte de una compleja estructura matemática, el papel de las máquinas será resolver las problemáticas futuras:

Las maquinas harán los trabajas de los humanos y estos vivirán mucho mejor, con las máquinas, los humanos podrían crear un mejor mundo para así resolver la pobreza, acabar con la guerra, garantizar la educación, y resolver finalmente las problemáticas que los humanos no han logrado resolver, y siendo optimistas, las computadoras tendrán una gran responsabilidad en preservar la naturaleza.

Escrito por Mario Alberto Aguilar Olea.

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Tecnología indistinguible de la magia – La diversificación de los drones

Tecnología indistinguible de la magia

La diversificación de los drones

“Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia” escribió con una visión muy futurista el inglés Arthur C. Clarke, quien fue conocido por crear grandes obras de ciencia ficción como “2001: Una Odisea del Espacio”. Muchas de ellas han inspirado e invitado a miles de personas alrededor del mundo a imaginar cosas fuera de lo común como ha sucedido recientemente (abril de 2016) en Japón, cuando Tsuyoshi Takashiro, director de cine, escritor y DJ japonés, logró poner en escena un espectáculo de luces, sonido y tecnología frente al monte Fuji en Japón. ¿Qué fue lo necesario?:

  • 3 músicos que combinan el tradicional sonido japonés del instrumento de cuerdas llamado shamisen con el género electrónico.
  • 20 drones Sky Magic dotados de 16,500 LEDs y,
  • Algunas videocámaras.

En conjunto fueron los elementos suficientes para lograr crear una atmósfera futurista, tecnológica y artística que quedó registrada en video como un espectáculo en el que los drones, con una sincronía coreográfica, se elevaron y encendieron sus diodos emisores de luz al ritmo de la música que los coordinaba. Y es que el elemento central de todo esto fueron precisamente los drones, estas aeronaves de pequeño tamaño no tripuladas que tanta popularidad han ganado a través de los años  y que tantos usos se les han encontrado desde fines militares, pasando por la agricultura y terminando como se ve en el siguiente video, en entretenimiento de última generación, cuyo avance tecnológico, revoluciona absolutamente el mundo.

Ver ” Sky Magic live at Mt.Fuji : Drone Entertainment Show” en YouTube

Ha sido el mismo Tsuyoshi Takashiro quien se ha referido a la frase del escritor y científico Arthur c. Clark como la inspiración de este equipo tecnoartístico para crear este y otros proyectos de diversión con los drones. El equipo define el espectáculo como “una forma revolucionaria de entretenimiento con efectos audiovisuales a través de máquinas voladoras”, y la empresa japonesa responsable de la fabricación de los drones, MicroAd, lleva años desarrollando su proyecto Sky Magic, que consiste en ampliar las posibilidades de un drone, insertándolo dentro del mundo del entretenimiento, como en la filmación de películas donde los drones no sean simplemente cámaras voladoras, sino parte de la historia, e incluso en el uso de de los drones luminosos en celebraciones como la navidad o el año nuevo. Pero esta tecnología no está solamente limitada a estos fines. Los entornos donde un drone es útil son demasiados y conforme pase el tiempo, se irán convirtiendo en parte indispensable de la sociedad hasta que sea impensable no utilizarlos, como sucede ahora con los celulares.

Un drone se define como un vehículo aéreo no tripulado (VANT) que puede ser usado militarmente (como sugiere su origen) o en ámbitos civiles, capaz de volar de manera autónoma o manipulados a distancia. Son muchos los diferentes aparatos antiguos que ahora son vistos como el origen de los drones, pero hay algunos realmente importantes, por ejemplo, el primer artefacto volador no tripulado, fue desarrollado durante la primera guerra mundial en Reino Unido con el objetivo de defenderse de los ataques aéreos de los Zepelines y para funcionar también como una bomba voladora, pero durante la segunda guerra mundial, Alemania perfeccionaría la idea y crearía un pequeño tanque que tendría una novedad bastante importante, ya que era controlado de manera remota y sin la necesidad de ser seguido por una persona u otro aparato, apodado el “Goliath” (llamado en realidad Sonderkraftfahrzeug o vehículo para usos especiales) tenía por objetivo sabotear las bases blindadas y fortificaciones enemigas, aunque también tenía una gran desventaja pues su peso llegaba hasta los 300 kilogramos y esto lo hacía demasiado pesado para misiones donde la agilidad del vehículo se viera comprometida. Posteriormente, después de la guerra fría, se les darían las características de autonomía que los identifica como drones en la actualidad.

Actualmente, existen tantas variedades de drones que entre ellos hay algunos capaces de realizar tareas asombrosas, como la Hover Camera, desarrollada por Zero Robotics, cuya función principal es grabar videos en 4K y tomar fotos panorámicas. Tiene un sistema de reconocimiento facial que permite al aparato seguir al usuario y evita que este deba llevar consigo un GPS o control remoto para ser ubicado, además cuenta con hélices protegidas que evitan accidentes y tan solo 238 gramos de peso, pero su característica más notoria es la cámara frontal de 13 megapixeles que junto al sistema de inteligencia artificial le permite determinar su ubicación y otra cámara inferior que le permite conocer su distancia respecto a la tierra.

Ahora mismo, grandes empresas como Amazon se encuentran probando drones que funcionarán como repartidores instantáneos de los paquetes comprados en su web, pretendiendo ser esta la nueva manera de envío sustituyendo al correo postal. Amazon Prime Air es el nombre del proyecto que establece que en media hora serán entregados paquetes menores a 3 kilogramos, revolucionando el concepto de paquetería. Y no solamente esta empresa se encuentra trabajando en ello, pues el gobierno japonés ha legislado recientemente, en septiembre de 2015, el uso de estos aparatos, permitiéndoles tanto a empresas como a supermercados hacer entregas de paquetes, esperando que para el 2020 la totalidad del servicio de paquetería sea hecho por drones. La NASA incluso ha diseñado un drone capaz de volar sobre la superficie de Marte, y aunque se enfrenta con problemas como una atmósfera mucho más ligera y 38% menos de gravedad, brinda ventajas comparado con los tradicionales exploradores del tipo Rover que habitualmente tienen que evadir caminos obstruidos y enfrentar dificultades para continuar avanzando en los terrenos rocosos marcianos.

Ejemplos hay muchos, pero es más interesante incursionar por uno mismo, pudiendo empezar por comprar uno de esos drones que sirven más para hacer acrobacias y pasar una tarde divertida, que para llevar cargas pesadas. Muchos de ellos ya son vendidos en las tiendas de electrónica, tecnología, y en ocasiones en jugueterías. También se puede comenzar por armarlos desde cero, comprando lo necesario en blogs especializados que exhiben las listas de materiales y el proceso a seguir para hacerlo todo uno mismo, al mismo tiempo que venden los materiales en sus mismas páginas, pero es importante tomar en cuenta que poder culminar un proyecto como este requerirá una buena parte de tiempo y sobre todo de recursos económicos (por la cantidad de electrónica necesaria).

Por el momento, la tecnología de los drones no está tan presente en todos los países, pero seguramente irá tomando fuerza conforme se les vayan asignando más tareas. Lo mejor de la tecnología, es que cada día nos sorprende más, nos proporciona comodidad y sobre todo cataliza el desarrollo de las sociedades, pues al mismo tiempo que puede ofrecer un espectáculo de luz y sonido con drones, también nos ayuda en la exploración de otros planetas o en la entrega de paquetes, comunicando cada vez más sectores de la sociedad que solían estar alejados.

Escrito por Mario Alberto Aguilar Olea.

Canal de Youtube de Sky Magic by MikcroAd y página web de MicroAd
https://www.youtube.com/channel/UC7KD8pQBxw7wfF2NiAsH9-w
https://www.microad.co.jp/en/

Información sobre proyecto de la NASA
http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/drones-helicoptero-en-marte.html

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Stephen Hawking

Stephen Hawking.

Una singularidad espaciotemporal

Así como no se pueden entender las estrellas sin la teoría del big bang, la física de hoy no se puede entender sin su mayor singularidad del siglo XXI. Stephen Hawking, el hombre de la voz fría, pero de cálido sentido del humor, condenado a pasar su vida atado a una silla de ruedas pero con una mente que volaba más allá de lo que cualquiera pudiera imaginar. Una leyenda tan famosa como una estrella de rock pero tan relevante para la ciencia como Albert Einstein, un rayo de luz para la física que termina sus días como las estrellas lo hacen en el universo.

Ilustración 1: El físico Stephen Hawking

Oxford. 1942

Oxford, Inglaterra, es el lugar que escogen Isobel Hawking y Frank Hawking para tener a su primogénito. Tras once años de crianza conservadora inglesa es impulsado a entrar en ciencias naturales, despertando en él el interés por la física, la relatividad y algunas otras ramas, siempre demostrando su capacidad y su inusual manera de resolver problemas, y sin embargo, siempre ensombrecido por sus resultados.

1962

A los 20 años de edad y estudiando en la universidad, tras realizar una disertación, obtiene su título de grado en la Universidad de Oxford, pero comienza la inevitable lucha contra la pérdida paulatina de funciones en sus motoneuronas debido a la esclerosis lateral amiotrófica, lo cual sin embargo no representó un impedimento para que su vida continuara y su mente brillante obtuviera su grado de doctor en la Universidad de Cambridge, trabajando sobre la relatividad de Einstein, enfocado sobre todo a las singularidades espaciotemporales.

Su mayor obsesión en aquellos años era encontrar las singularidades espaciotemporales. Estas se podrían explicar de manera sintética y coloquial como el hoyo negro en el inicio de los tiempos: si se conocían las singularidades sobre los agujeros negros, y se sabía que al morir las estrellas creaban agujeros de tal energía que alteraban el espacio y el tiempo para posteriormente crear nuevos cuerpos celestes, ¿por qué no podría este principio ser aplicado al universo en general? Es decir, que el universo haya sido creado a partir de una sola singularidad…

Esta idea le valió perfectamente el doctorado, sin embargo, no pasarían demasiados años antes de que su curiosidad lo hiciera buscar expandir su mente.

1965

La ciencia no está privada del amor, aunque fuese ateo por convicción y haya sido desahuciado a los 21 años, jamás estuvo abstraído del poder subjetivo de los sentimientos. Hawking relató que tras sufrir una desilusión tan grande como su enfermedad “Enamorarse de Jane le dio un motivo para vivir” y ella, que estaba enamorada y decidida a hacerlo feliz hasta que no hubiera más vida, fueron los motivos que los llevaron a casarse y fundar una familia con tres hijos.

Ilustración 2: Jane & Stephen Hawking

Experta en poesía medieval española, Jane Wilde Hawking describía a Stephen como “Alguien realmente simpático, excéntrico, con una sonrisa ancha y unos bonitos ojos grises”. Su matrimonio, a diferencia de su éxito académico, no fue tan espectacular. Aunque ambos se profesaban amor y respeto, Jane Wilde tuvo que sacrificar muchos años de su vida cuidando sola a Stephen, y a pesar de que jamás se dio una falta de comprensión, ella sentía egoísmo de parte de él al no permitirle ser asistida en el laborioso cuidado de un Hawking inmóvil. Mucho del tema es posible ser explorado en el libro que ella misma escribió, llamado Travelling to Infinity – My Life with Stephen, del que surgió la película The Theory of Everything, a la cual asistieron juntos en un cine de Londres con la interpretación de Eddie Redmayne como Stephen y Felicity Jones como Jane.

Por otro lado, pero simultáneamente al trabajo de Hawking con el también físico Roger Penrose, los llevó a crear un modelo complejo basado en la relatividad, probando sus primeros teoremas, desembocando en 1974 a la formulación de lo que sería conocido más tarde como la radiación de Hawking.

1974

Hawking demostraba para ese tiempo que los agujeros negros poseen partículas subatómicas propias que emanan energía y son susceptibles a gastarla para acabar evaporándose, y es en ese momento que comienza la refutación de su tesis doctoral, pues al modelar una teoría en la que el universo carece de límites tanto en el espacio como en el tiempo, tambalea la singularidad del big bang, llevándolo a apuntar un universo no cerrado con orígenes diversos.

Si la relatividad de Einstein plantea que el origen fue la gran explosión y el final son los agujeros negros, pero según Hawking los agujeros negros en realidad no son solamente una especie de macrófagos estelares, sino que radian y expiden energía, entonces existe una necesidad imperiosa de homogeneizar la teoría cuántica con la relatividad en una sola teoría del todo.

1988

“Si llegamos a descubrir una teoría completa, sería el triunfo definitivo de la razón humana, porque entonces conoceríamos la mente de Dios”

Una Breve Historia del Tiempo de Stephen Hawking

El libro bestseller publicado por el físico en 1985, pretende resolver su necesidad personal de divulgar la ciencia con la humanidad, explicando de manera sencilla temas físicos de compleja comprensión y abstracción, pero con el afán de hacer interesante el conocimiento científico a la humanidad. Ateo y siempre negando la existencia de un Dios todopoderoso siempre en favor de las leyes de la física, en algún momento relata que Dios podría crear las reglas del universo, sin embargo, no las interviene en ningún momento. Sin duda sus creencias personales jamás influyeron sobre sus investigaciones y su ateísmo fue una de las características que más polémica desató a su alrededor.

Ilustración 3: La ingravidez

Cambridge. 2018

Tras trabajar intermitentemente entre California (Estados Unidos) e Inglaterra, retomando una relación cordial con Jane Hawking y compartiendo la hora de la comida con sus hijos y su exesposa, el físico tenía una vida tan feliz y tan tranquila como él mismo se la permitía, sin limitaciones de la mente. Con un sentido del humor tan grande como su inteligencia que le valió apariciones televisivas en el conocido show de sitcom, The Big Bang Theory y con tantos temas aún por explorar para la física, el día 14 de marzo de 2018 ha sido el estallido de una estrella en el firmamento científico.

Desde nuestra mente subjetiva y admiradora de un ser humano tan infinito como el universo, sabemos que la energía emanada de sí será la inspiración de incontables científicos y tecnólogos alrededor del mundo, y que las semillas de sus conocimientos serán quizás algún día, la inspiración del universo entero tras la conquista espacial.

Obituario en honor de Stephen William Hawking (1942 – 2018)

Escrito por Mario Alberto Aguilar Olea.

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Algunos consejos para emprendedores

Lo que les voy a contar a continuación no son verdades absolutas, no son leyes de la naturaleza; son únicamente las conclusiones que he sacado de mi aún corta experiencia (para agosto de 2015) en el mundo del emprendimiento. Creo que los consejos no existen, no ha existido un hombre lo suficientemente viejo como para que pueda darlos (¿quién dijo esta frase?, no fui yo); lo que existe son patrones, situaciones comunes, decisiones idénticas. Muchas personas pensamos igual, recorremos caminos similares, y metemos la pata de la misma manera, simplemente porque todos somos humanos.

Emprender no se refiere únicamente a crear una empresa, sino que hace referencia a iniciar un proyecto, ejecutarlo, continuarlo, y tal vez nunca terminarlo (las mejores empresas nunca cierran). Eso significa que un emprendedor puede ser aquel que quiere, a como dé lugar, estudiar un posgrado en la universidad de sus sueños; o puede serlo aquel que quiere comprarse el auto que ha deseado por siempre; o aquel que tiene el sueño loco de llegar al espacio. Emprender es iniciar con pasión, y terminar con perseverancia.

Algunos síntomas que te pueden indicar que tienes espíritu emprendedor son: sientes que las cosas se podrían hacer mejor, tú sabes como, pero no tienes el espacio donde exponerlas ni la persona que pueda escucharte; estás pensando todo el tiempo en tu idea; te levantas en las mañanas con ganas de hacer más por alcanzar tu meta; todo lo que ves, lees, escuchas, tocas y comes lo relacionas con tu idea, y hasta piensas en cómo se podría incluir en lo que quieres hacer. Si sufres de todos estos síntomas, o de alguno/s de ellos, es posible que tu diagnóstico sea: emprendedor.

Ahora, debes ser paciente. Por mucho que madrugues, no amanecerá más temprano; ni tampoco una golondrina hace primavera. Las cosas llegan a su tiempo, y debes estar preparado para cuando lleguen. Puedes recibir 1 millón de dólares, pero si aún no tienes clara tu idea, ni como ejecutarla, no sabrás que hacer con el dinero, o a lo mejor lo malgastarás.

Debes soñar en grande, tal vez le pegues al palo en la punta, y sino, le pegarás muy cerca. Debes encontrar un buen grupo de compañeros, que se convertirán en tus socios, que tengan intereses iguales o muy similares a los tuyos, que tengan aptitudes adecuadas para lo que quieren hacer, y además debes experimentar con ellos todo tipo de situaciones antes de tomarse en serio lo la empresa; pasar por buenos y malos ratos, desesperarse, molestarse, pelearse por plata, por tiempo, etc.

Si sobreviven todo eso, entonces estarán más preparados para iniciar la travesía del emprendimiento. Además, hablen entre ustedes sobre el futuro de la empresa, y sobre el futuro personal de cada uno; tengan claros los sueños de cada quien, vean la manera de poder cumplirlos al mismo tiempo que continúan en la empresa, tengan claro que crear empresa siendo joven tiene sus ventajas y desventajas.

Ventajas: aún no tienen tantas responsabilidades, como familia, gastos domésticos (en la mayoría de los casos), y por tanto pueden apoyarse económicamente durante un tiempo en la familia; por otro lado, la principal desventaja es que la vida da muchas vueltas, y todavía el futuro es borroso para alguien joven, pueden surgir muchas oportunidades, suceder muchas cosas, y la permanencia en la empresa puede verse afectada.

Hacer una reunión semanal con tu grupo de trabajo es una buena idea, pues se ponen al tanto de lo que se ha hecho, lo que se debe hacer, lo que falló, en lo que se tuvo éxito, y quién se va a encargar de qué para la siguiente semana. El rol y la función de cada uno en la organización es uno de los parámetros más difíciles de definir, porque al inicio todos quieren hacer todo, pero así no funciona. Todos deben estar informados de todo, más no hacer de todo. Deben además establecer un canal de comunicación que les permita contactarse a todos, de manera rápida y efectiva. Nosotros por ejemplo usamos facebook, creamos un grupo secreto donde publicamos la gran mayoría de asuntos relacionados con la empresa, y además usamos el chat, email, whatsapp y hasta skype.

Debes (o mejor, deben) aprender sobre gerencia, administración, manejo de personal, contabilidad, leyes, impuestos, etc. Deben conocerse al dedillo su negocio, ir a eventos, ferias, reuniones, meetups, mostrarse, repartir tarjetas, ofrecer sus servicios a amigos, familiares, conocidos. Deben usar Internet y las redes sociales, pues son sus primeras herramientas para hacer publicidad fácil y gratis.

Al principio serán toderos, y no hay que tenerlo miedo a eso, porque es la única manera de aprender a manejar su empresa. Serán la mano de obra, los gerentes, contadores, publicistas, webmasters, mensajeros, secretarios, etc. Con el tiempo, pueden ir buscando personas, de su mismo nivel preferiblemente (es decir, que estén apenas comenzando su proyecto de vida, como compañeros de la universidad, recién egresados, o tal vez algún familiar con mucho tiempo libre y algunos buenos conocimientos) que les ayuden con esas tareas extra, como llevar la contabilidad, estar pendientes de los pagos en la DIAN, hacer buena publicidad, organizar el sitio web, y todo lo que se quieran imaginar.

De esta manera, se podrán dedicar únicamente a su producto o servicio como tal, acelerando el proceso de desarrollo o perfeccionamiento del mismo. Lo del mismo nivel es por aquello del pago; si encuentran a alguien con mucha experiencia puede que les ayude, como puede que les cobre mucho por algo simple y se aproveche de su inexperticia, o que ni les pare bolas porque tiene asuntos más importantes para él.

Tengan en cuenta que las primeras ventas son muy importantes, porque:

  1. Comienzan a generar una reputación
  2. Aunque les permiten validar algunos supuestos de su modelo de negocio, aún no les asegura que éste sea escalable, es decir, que puedan vender por montones. Tal vez el problema que solucionan lo tenía únicamente esa persona (raro, pero puede pasar)
  3. Traten bien a esos primeros clientes, pues ellos son los conejillos de indias de su empresa, los que les ayudan a ajustar su modelo de negocio, les enseñan cómo trabajar contra el tiempo, cómo superar dificultades de último momento, y un sin fin de situaciones más. No les cobren duro, déjenlos felices, y verán que continuarán con ustedes durante mucho tiempo. Además, un cliente es aquel que compra por segunda vez; los que compran por primera vez (no sé qué nombre darles, escucho sugerencias) apenas están experimentando. Si compran una segunda vez, es porque les gustó el servicio o producto.

Tengan la calidad siempre como referente, y sean sinceros con sus clientes, díganles las cosas rápido, claro, y desde el principio. Sean más asesores que vendedores, no vendan por vender, sino que de verdad interésense por el cliente de manera real, queriendo solucionar sus problemas; si no los pueden resolver, digan la verdad y no se comprometan; el cliente puede apreciar mucho eso, y si le dicen además dónde y cómo pueden solucionar su problema, se anotan un punto más. Busquen generar una comunidad más que una clientela; preséntense al cliente como una persona, no como una empresa que habla a través de un sitio web, un chat, un email, o facebook. Sean cercanos a las personas, sean cálidos. Recuerden, todo CLIENTE tiene un PROBLEMA, y todo PROBLEMA tiene una SOLUCIÓN. Sin embargo, no toda SOLUCIÓN resuelve un problema, ni todo PROBLEMA pertenece a un CLIENTE.

Sean cuidadosos con lo que ofrecen, sean conscientes de sus capacidades de producción, porque así como se puede fracasar por falta de clientes, también se puede hacerlo por exceso de ellos, “morir de éxito”. Y si esto tan temible sucede, fracasar, es decir, que nadie les compre (y tal vez tengan muchas deudas y hayan invertido mucho dinero), no se sientan mal (tanto), pues ahora tienen más experiencia que antes para hacer las cosas bien. Así que, a volver a comenzar, con una nueva idea, con una similar, o con la misma, pero presentándola de otra manera. Porque una vez te ha picado el mosquito del emprendimiento, es prácticamente imposible curarse, y siempre rondarán en la cabeza ideas que uno quiere hacer realidad, que le gustan, a las cuales les quiere dedicar tiempo, y de las cuales quiere vivir.

No se sientan presionados por el tiempo, no se comparen (tanto) con sus competidores, hagan las cosas a su manera y a su ritmo, pues esa es una de las ventajas de ser emprendedor, que nadie lo está acosando a uno, ni le dice cómo hacer las cosas, sino que uno puede experimentar, demorarse todo lo que quiera, cambiar, triunfar y fracasar, pero sabiendo que hizo todo lo que podía, y con la ventaja de que ya sabe cómo no hacerlo. Prepárense lo mejor posible para entrar al mercado, no importa si alguien más está ofreciendo algo igual o similar, si lo hizo mucho antes que ustedes, busquen y definan claramente su propuesta de valor, y explíquenla claramente. Los videos y las imágenes son excelentes herramientas, es necesario aprender a usarlas.

No está mal conseguirse un trabajo de medio tiempo, o trabajos ocasionales, si es que la situación lo demanda, y se necesitan fondos para vivir y para invertirle a la empresa, pero se debe tener cuidado con sentirse absorbido por el otro trabajo y no dedicarle tiempo a la empresa de uno. Es necesario encontrar un balance.

Si quieres aprender más sobre emprendimiento, busca en internet o en librerías, hay infinidad de libros, películas, artículos, autores, temas: Lean Startup, Peter Drucker, Steve Jobs (como raro), Print the Legend, Alexander Osterwalder, Eric Ries, Steve Blank, etc. Todo este material no te da respuestas, sino que te da herramientas para enfrentar tus propios problemas; a lo mejor alguna situación tuya se parezca a la de ellos, así que puedes evitar algunas metidas de pata.

Para terminar, sólo te digo: disfruta del momento, pues el tiempo se pasa rápido. ¡A disfrutar el show!, y que la fuerza nos acompañe.

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Eso de ser Maker ¿Qué es?

Eso de ser Maker o hacedor en nuestro idioma, ¿qué es?

Pienso que estamos retomando tradiciones perdidas y olvidadas usando la tecnología de hoy en día. Es decir, al entrar al mundo Maker estamos volviendo a nuestro pasado, estamos recobrando parte de la humanidad que habíamos perdido.

A los hacedores (Maker) les gusta hacer su ropa, sus juguetes, su comida, sus muebles, de pronto su bicicleta y hasta su carro. Les gusta experimentar con lo que conocen y con lo que no; aprenden de otros sin importar si tienen 50 años más o menos que otra persona, o si tienen uno o dos doctorados de diferencia.

Vivir como hacedor es el sueño de muchos, incluido el mio. Los hacedores son personas que no han dejado morir la emoción que se siente al descubrir algo nuevo y desconocido, ese vacío que se siente en el estómago propio de la infancia cuando se quiere probar algo nuevo.

Ser hacedor no está directamente relacionado con la tecnología, ésta es solo una parte del “movimiento”. Y digo “movimiento”, entre comillas, porque las personas hablan de él como si fuera algo nuevo, propio del siglo XXI, de la era del internet y de la computación cuántica. Pero en realidad no lo es para mi. Este “movimiento” no es más que el descubrimiento de una gran capacidad perdida hace ya mucho tiempo: el ser autosuficientes. Eso es ser “Maker”, mejor llamémoslo hacedor.

Ser hacedores es darnos cuenta que podemos vivir y aprender, experimentar y descubrir haciendo y fabricando los objetos que necesitamos. Tengo 23 años y estimo que hace alrededor de dos o tres generaciones se comenzó a ver el fenómeno denominado consumismo que actualmente es la base de nuestro sistema económico.

El consumismo

Nuestras necesidades se resumen en comprar y es tal la necesidad que se nos ha creado, que en ocasiones lo único que queremos es gastar. ¿Necesitas una mesa? Ve al supermercado y la compras; ¿necesitas transportarte? Te compras un auto. No importa que las calles tengan enormes agujeros, ni que hayan otros 100 000 autos colapsando la ciudad, ni que te tengas que endeudar por 5 años y por tanto debas trabajar día, noche y fines de semana en lo que sea para poder pagar tu coche.

Todo se reduce a comprar: inviertes dinero y a cambio recibes comodidad, placer, seguridad y diversión casi que instantáneamente y dices “ah que bien, cambio dinero por todo esto y ahorro tiempo”. Es solo una ilusión. Tu dinero resume horas y horas de tu vida y de la de los demás.

Algunas personas caen en cuenta de eso y se preguntan si vale la pena seguir el juego. Muchas, sabiendo lo que hacen dicen “si, continúo”. Otras pocas, comienzan a cambiar su mentalidad, sus actos y hábitos. Ellos aprendieron que no es necesario invertir dinero y que a final de cuentas también es tiempo, tiempo la mayoría de las veces invertido en algo no gratificante para conseguir lo que quieren. Ellos por el contrario le dieron la vuelta a la moneda, invirtieron el ciclo y gastan directamente su tiempo y esfuerzo en alcanzar lo que desean, hacen lo que les gusta, exploran, aprenden, comparten y también ahorran algo de dinero.

Ser maker

Esto de ser hacedor no se aplica a todas las necesidades. No se tiene que ser apasionado por todo y por tanto hacer desde los zapatos hasta el sistema eléctrico de la casa. Hay quienes decoran su apartamento, crean su máquina hacedora de cocteles o hacen sus aplicaciones móviles. Pero el que pinta sus propios cuadros no tiene por qué armar su computador y especialmente si no es una de sus pasiones. El ser hacedor tiene muy en cuenta las pasiones, aficiones y pasatiempos. Para conocer eso se necesita un gran conocimiento propio, tiempo, reflexión, compromiso y hacer las cosas sin presión o afán, simplemente hacerlas nada más.

Debemos conocernos a nosotros mismos, explorar temas, ámbitos y espacios para ello. Saber lo que nos gusta, conocer hacia dónde vamos y actuar según nuestra voluntad, no de acuerdo a lo establecido por el sistema. Ser hacedor es un tanto idealista y tú determinas hasta que punto lo vuelves realidad.

Autor: Camilo Andrés Hurtado Erasso
camihurs.blogspot.com
Kóndoro Labs. Tecnologías 3D

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Tratamiento de textura en piezas impresas en 3D

Tratamiento de textura en piezas impresas en 3D

¡Hola compañeros!

En este artículo vamos a hablar sobre las diferentes formas que conocemos nosotros para cambiar la textura de las piezas impresas.

En muchos casos, las personas quieren que el objeto impreso sea completamente liso, que no se le vean las líneas de impresión. En otros casos no les importa, o sólo quieren que se vean brillantes.

Para conseguir estos resultados se pueden utilizar dos líquidos: acetona o cloruro de metileno

Como ya hemos dicho en otro artículo (¿Cómo pegar piezas impresas en 3D?), la acetona es difícil de conseguir y costosa. En cambio, el cloruro de metileno es mucho más accesible y asequible.

Acetona

En caso de que quieras trabajar con acetona (nosotros nunca lo hemos hecho, únicamente lo hemos visto y hemos escuchado cómo se hace), el procedimiento es el siguiente:

  1. Tener guantes, gafas y si es posible, una máscara para estar completamente protegidos de los vapores de la acetona
  2. Calentar la cama de la impresora, a unos 90° C
  3. Colocar un frasco grande con un poco de acetona. Asegurarse que el recipiente es lo suficientemente grande como para albergar posteriormente la pieza a tratar. La cantidad de acetona debe ser mínima, que apenas cubra la base del recipiente
  4. Introducir la pieza, sobre una base de vidrio, dentro del recipiente, y tapar éste último. La idea de la base de vidrio es que la acetona líquida no tenga contacto con la pieza. Y esta base no puede ser de plástico pues se derretiría con la acetona (jajaja).
  5. Esperar el tiempo suficiente (este tiempo depende del tamaño de la pieza y de la temperatura de la cama) para que la pieza esté lisa. Es necesario tener cuidado, pues si uno espera demasiado, la pieza se puede dañar (se derrite).

Cloruro de metileno

En caso de que utilices cloruro de metileno en lugar de acetona, puedes intentar el proceso anterior. Nosotros nunca lo hemos hecho, pero suponemos que funciona porque ambos líquidos tienen un comportamiento muy similar.

Sin embargo, nosotros aconsejamos otros procedimientos a realizarse con el cloruro de metileno. Además, antes de llevar a cabo cualquiera de los procedimientos descritos a continuación, sugerimos que uses una lija para quitar esas imperfecciones evidentes y grandes que posiblemente no se solucionen aplicando el cloruro de metileno. Recuerda que este líquido lo que hace es derretir el plástico (igual que la acetona), y por tanto cierra grietas y borra las líneas de impresión, pero no cierra agujeros inmensos o quita bultos de ABS.

Primer procedimiento: aplicación con pincel o con paño

Este procedimiento es útil para cuando quieres darle a tus piezas un acabado brillante y alisar un poco la superficie. Este proceso NO BORRA las líneas de impresión. Consiste simplemente en utilizar un pincel o un paño (o incluso una servilleta, aunque no es muy recomendable porque ésta se deshace y sus pedacitos pueden quedar pegados a la pieza, y luego es complicado retirarlos), humedecerlos con cloruro de metileno, y pasarlos por la superficie de la pieza. Posteriormente, se deja secar la pieza, sobre una base de vidrio preferiblemente, durante un par de horas, y listo. La aplicación del cloruro debe ser veloz, pues se evapora rápidamente.

Segundo procedimiento: sumergir la pieza dentro del cloruro de metileno.

Esta segunda opción es ideal para borrar completamente las líneas de impresión, y para darle un acabado totalmente liso y brillante a la pieza. Consiste en sumergir la pieza en un recipiente lleno de cloruro de metileno, y sacarla rápidamente. No se puede dejar más de un par de segundos, pues existe la posibilidad de que se dañe (se derrita completamente). Es buena idea utilizar guantes para realizar esta operación, pues por lo general los dedos se alcanzan a untar del líquido, y aunque no es tóxico en primera instancia, un contacto constante con el mismo si puede llegar a serlo. Un tapabocas también es buena idea (el cloruro huele muy fuerte).

Luego de haber sumergido la pieza en el cloruro, se debe dejar sobre una base de vidrio (preferiblemente), y durante los primeros 15 o 20 minutos se debe cambiar, cuidadosamente, de posición, para que no se vaya a pegar al vidrio (toca hacer esto hasta que se haya secado un poco, y de manera cuidadosa, pues la pieza queda tan blanda que las huellas dactilares podrían quedar marcadas en ella). Luego de ese tiempo, se debe dejar secando la pieza por un día entero. Créannos, es lo mejor para que quede totalmente seca, pues aunque externamente ya se vea lista, internamente puede estar aun fresca.

Al sumergir una pieza en cloruro de metileno es necesario resaltar dos aspectos: uno, que las piezas QUEDAN INCLUSO MÁS FUERTES que antes, lo cual es útil si se necesita pegar piezas, pues la unión queda muy firme (para saber cómo hacer este procedimiento, ver el artículo ¿Cómo pegar piezas impresas en 3D?); y dos, que no es buena idea sumergir piezas que tengan poca densidad (como 5, 10 o 15%), pues ya que el cloruro llega hasta las entrañas de la pieza, y como ésta tiene muy poco material interno, lo que puede suceder es que la pieza se derrita tanto por dentro que se succione, y quede como si hubiera sido aplastada por un camión (jaja).

Si tienen dudas o sugerencias, no duden en hacerlos en las cajas de comentarios, o a través de nuestras redes sociales o vía email. Recuerden que el conocimiento lo construimos entre todos.

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¿Cómo pegar piezas impresas en 3D?

¿Cómo pegar piezas impresas en 3D?

Usando acetona y cloruro de Metileno

En muchas ocasiones necesitamos pegar piezas que han sido impresas en 3D, ya sea porque la pieza se rompió, o porque era muy grande y se debió imprimir por partes. Entonces viene la pregunta, ¿cómo las pego? Las primeras ideas que se pueden venir a la cabeza son las más comunes: super-bonder (un pegante en un tubito pequeño que pega de todo, tal vez tenga otro nombre en tu ciudad o país; es bueno, pero muy costoso para su tamaño), silicona (tal vez funcione por un rato, pero no creo que aguante mucho), boxer (no creo que sea buena idea), etc.

Sin embargo, luego de estar en el campo de la impresión 3D por un buen tiempo, escuchamos algo acerca de la acetona. Que la acetona era buena para dar una textura lisa a las piezas, que las dejaba brillantes, las derretía, tal vez las pegaba, entre otras cosas. Así que nos dimos a la tarea de averiguar acerca de este líquido, dónde se podía conseguir, cuánto costaba, cómo se usa, etc.

Resulta que encontramos que la acetona, también llamada propanona, tiene unas características bien particulares, como que se evapora fácilmente a temperatura ambiente (por eso toca dejar bien tapado el frasco de VIDRIO donde se almacene), es inflamable (bastante peligrosa), y se usa para quitar manchas, tanto así que es usada para elaborar quita-esmaltes de uñas.

Por otro lado, se siente fría al tacto, tiene un olor muy fuerte, y aunque en pequeñas dosis no presenta serios riesgos para la salud, exponerse por largos periodos a sus vapores si puede generar irritación, dolor de cabeza, mareos, y la lista va empeorando, hasta llegar al coma. Por experiencia propia, podemos decír que SÍ genera mareo.

Además de lo anterior, nos encontramos con que apenas un litro de este líquido podía costar unos 60 000 COP (como 20 dólares), y nos pedían un montón de datos y requisitos para poder comprarla. Luego fue que nos enteramos que este líquido era usado para producir cocaína (ups…), y por eso pedían tanta documentación y datos, y no se lo vendían a cualquiera.

Cuando llegamos a esta encrucijada, de si comprarla o no, de alguna manera tuvimos conocimiento de otro líquido, el cloruro de metileno. Ya habíamos trabajado con este líquido, pues es el que se usa para pegar acrílico, y lo habíamos empleado en algunos de nuestros trabajos de la universidad. En contraste con la acetona, es MUCHÍSIMO más barato, lo venden más fácil y se encuentra en más lugares, sobre todo en locales especializados en acrílico. Un galón de este líquido se puede conseguir por 15000 COP (como 6 dólares)

Vimos que tenía prácticamente los mismos efectos que la acetona sobre las piezas impresas, y entonces nos dijimos, ‘hemos encontrado la solución’. Aunque en un inicio lo usamos para cambiar la textura de las piezas impresas, luego descubrimos que también servía para pegarlas. ¿Por qué? Porque tanto la acetona como el cloruro de metileno derriten el plástico, lo funden, y esto produce que si colocas dos piezas juntas, el plástico de ambas se mezcle y como resultado se peguen.

Así que, si necesitas pegar piezas, usa cloruro de metileno, usa un frasco de vidrio para almacenarlo, guárdalo en un lugar fresco y a la sombre, y para aplicarlo puedes seguir los siguientes pasos:

  1. Limpia la parte de las piezas que vas a pegar
  2. Aplica un poco de cloruro a ambas piezas. El cloruro lo puedes aplicar con una jeringa pequeña o con un pincel.
  3. Luego de aplicar el cloruro a las piezas, rápidamente (de verdad, es rápido, porque el cloruro se evapora deprisa), juntas las dos piezas y ejerces presión entre ellas.
  4. Con ayuda del pincel o de la jeringa, echas más cloruro en la juntura de ambas piezas.
  5. Sigues haciendo presión por alrededor de 5 minutos, o hasta que veas que las dos piezas se mantienen pegadas sin tu ayuda.
  6. Finalmente, debes esperar alrededor de 12 horas para que las piezas estén firmes, y más o menos un día entero para que el cloruro, externa e internamente, esté seco completamente.

En ocasiones es posible que las piezas queden bien pegadas, pero la juntura entre ellas sea muy notoria. Para esos casos, puedes usar la macilla de ABS (o de PLA, no hemos hecho pruebas con otros materiales), para rellenar ese hueco que queda entre ambas piezas. Visita nuestro artículo relacionado con este tema.

Saludos, gracias por visitarnos, y deja tus comentarios.

Sigamos alimentando y haciendo crecer la comunidad maker.

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